каждая функция типичного меню под лупой: что делает, как выглядит со стороны честного игрока и чем заканчивается в матчмейкинге. без ссылок, без загрузок — только вскрытие.
Это анатомия, а не магазин. Здесь нет ссылок, загрузок, конфигов и цен. Знать, как устроено — не грех; грех — заходить с этим в матчмейкинг против живых людей.
В мм с читом ты портишь игру девяти человекам за раунд. Девяти. Ради того, чтобы циферка ранга в профиле стояла на месте и грела душу.
Страница для любопытных, разработчиков и тех, кто хочет понять, что именно против него использовали вчера вечером. Знание снижает панику и помогает понимать, как работает анти-чит.
Каждая карточка снабжена строкой «со стороны» — как функция выглядит для честного игрока. Это и есть главная ценность досье: учиться распознавать, а не повторять.
всё на максимум: прицел телепортируется, хитбокс ломается, дабл-тап валит за тик. выглядит как дёрганный робот, живёт до первого репорта, зато «эффективно». сцена спинботов и войн резолверов.
под человека: маленький фов, большой smooth, триггербот с задержкой, никакой телепортации прицела. со стороны — просто хороший игрок. именно его сложнее всего отличить и именно он бесит сильнее всего, потому что на глаз не ловится.
сам доводит прицел до цели. настройки: fov (радиус захвата), smooth (плавность), bone (голова/шея/грудь), hitchance (минимальный шанс попадания).
стреляет в цель, не двигая твою камеру: серверу уходят «правильные» углы, на экране прицел стоит где стоял. невероятные спреи в стену.
сам жмёт выстрел, когда прицел на враге. задержка 80–150 мс, чтобы не палиться: человек так быстро не реагирует.
знает заранее, какой выстрел станет критическим: rng-семя урона предсказуемо. стреляет ровно в тот тик, когда урон максимальный. математика вместо реакции.
recoil control system: программа сама тянет мышь вниз против паттерна отдачи, и спрей идёт в одну точку. Внешние макросы делают ровно это — эмуляцией ввода, без залезания в игру.
для оптики: сам жмёт прицел за тик до выстрела. ты просто держишь кнопку — скоуп щёлкает мгновенно, без человеческой подготовки.
считает, где враг будет в момент прилёта пули (скорость пули не мгновенная), и целится туда с упреждением. Без этого аимбот мажет по бегущим на дистанции.
аимбот работает не всегда: есть клавиша активации (боковая кнопка, shift), выбор цели (ближайшая к прицелу / по дистанции / с меньшим хп) и приоритет костей. Легит-конфиг = маленький fov и цель только у прицела.
ломает собственный хитбокс: модель стоит боком/спиной, сервер считает иначе. по тебе сложнее попасть в голову. рейдж-инструмент.
ответ анти-аиму: угадывает настоящий хитбокс крутящегося врага и правит выстрелы туда. война анти-аима и резолвера — это и есть hvh.
не стреляет, если расчётный урон ниже порога (например <30). бережёт патроны и не палится бесполезными тычками в броню.
использует лаг-компенсацию сервера: стреляет по прошлому положению врага (до ~200 мс назад). враг уже убежал за угол, а сервер засчитывает хит «там, где он был».
эксплуатит тикрейт: два выстрела в один тик. две пули прилетают практически одновременно. валв сильно подрезала, но меню всё ещё хвастаются.
скрывает выстрелы от вражеского клиента: у противника нет ни звука, ни трассера, ни анимации выстрела. стреляешь в тишине.
убирает разброс и отдачу на уровне расчёта углов: каждая пуля летит точно туда, куда целится, даже спреем. идеальный контроль без навыка.
рассинхронизирует клиентскую модель и серверный хитбокс: тебя видно в одном месте, а хитбокс в другом. родной брат анти-аима.
лаг-свитч шлёт позиции рывками — для врагов ты телепортируешь на полметра; фейк-дак — присед с обманом анимации. рейдж-классика.
крайняя форма анти-аима: модель крутится горизонтально с бешеной скоростью, чтобы в голову не попали. hvh-классика: побеждает тот, у кого резолвер лучше.
намеренно душит собственный сеть-канал на доли секунды: для врагов ты телепортируешь, а выстрелы прилетают «с опозданием». дедовский эксплойт из 2010-х, живой в виде фейклага.
полёт сквозь стены и неуязвимость — возможны только на своём сервере с sv_cheats: в мм всё движение валидируется сервером. Карточка здесь, чтобы ты не верил продавцам, обещающим «ноклип в мм».
рамки и скелеты врагов сквозь стены, плюс хп, ник, оружие, дистанция. классический «валхак». информация, которой у честного игрока нет.
модели врагов подсвечиваются цветом сквозь текстуры. силуэт виден целиком, даже если торчит одна пятка.
все враги на мини-карте всегда, без звука и тим-инфо. самый «тихий» чит: на демке выглядит как гениальное чтение игры.
флэшки не слепят (или на 10%), звуки и выстрелы рисуются стрелками на экране. информация снова там, где её быть не должно.
стрелки по краям экрана, указывающие на врагов вне поля зрения. На экране ничего не видно, но ты всегда знаешь, куда повернуться.
рисует траектории вражеских гранат и предупреждает, куда они лягут; плюс таймеры своих. входящая флэшка перестаёт быть сюрпризом.
подсветка дропнутого оружия, бомбы с таймером и гранат на земле. полная карта лута прямо на экране.
показывает, кто смотрит за тобой прямо сейчас (чтобы прятать чит от спектаторов), и инфу о врагах: ранг, победы, часы, баны в профиле. разведка до раунда.
делает мир тёмным и контрастным (враги выделяются силуэтами) или вырезает визуал дымов и флэшек. зрение становится «спортивным» — и это заметно на демках.
камера от третьего лица: видишь себя и углы со стороны, стреляешь из-за укрытия не высовываясь. в мм запрещено правилами.
скрипт прыгает в нужный тик и сам стрейфит в воздухе. разгон как у про без единой ошибки. то, на что у людей месяцы, делает цикл в коде.
мгновенно гасит инерцию перед выстрелом: первый патрон всегда точный, без «мазанья» на бегу. мелочь, из которой состоит подозрительно ровная игра.
запоминает позицию и кнопкой выглядывает-возвращается на одно и то же место. идеальные пики без риска: высунулся, выстрелил, вернулся.
идеальный джамп-троу гранаты одной кнопкой и авто-прыжок с края, чтобы не упасть. из таких мелочей и собирается «слишком чистая» статистика.
флудит чат заготовками, ворует ники жертв после фрага и троллит юникодом. функция чистой токсичности, но идёт в комплекте почти у всех меню.
меняет клан-тег и ник на лету, включая фейковые («Valve Admin», ник врага). используется для троллинга и скама в лобби.
сам жмёт «принять» при найденном матче. не чит, но живёт почти в каждом меню: читеры тоже спят и отвлекаются.
меняет скины локально на твоём клиенте: серверу всё равно, видно только тебе. единственная функция, за которую почти не банят. косметика для самого себя.
прячет меню и оверлей от OBS, скриншотов и демонстрации экрана: на записи игра выглядит чистой. Именно поэтому «доказательства» от читеров часто пустые.
одна клавиша — и всё исчезает: меню закрыто, функции выключены, иногда процесс сам выгружается из памяти. альт-таб на проверку — а там ничего.
подменяет серийники железа (диск, материнка, сетевая), чтобы после hwid-бана система выглядела «новой». гонка вооружений: анти-читы банят и по железу тоже.
конфиги чита переключаются_hotkey'ем (легит для мм, рейдж для hvh), а lua-скрипты позволяют писать свои функции поверх меню. современные меню — это платформы, а не наборы кнопок.
dll инжектится в игру, хукает функции, рисует оверлей изнутри. максимум возможностей — и максимальный след: инжект и хуки это то, что анти-чит ищет в первую очередь.
отдельная программа снаружи: читает память и эмулирует ввод мыши/клавиатуры, не залезая в процесс и не ставя хуков. меньше возможностей, меньше следов, больше боли с offsets после каждого обновления.