совершенно секретно • только для ознакомления • не для матчмейкинга
classified · dossier №2048

анатомия
читов cs2

отдел технических разборов · wh1me · 2026 · 42 функции

каждая функция типичного меню под лупой: что делает, как выглядит со стороны честного игрока и чем заканчивается в матчмейкинге. без ссылок, без загрузок — только вскрытие.

вскрыть досьечем кончается
aimbot • backtrack • seed trigger • nospread • rcs • auto-scope • anti-aim • resolver • spinbot • desync • double tap • lag switch • auto-stop • auto-peek • esp • offscreen • grenade esp • chams • radar • spectator list • bhop • fakeduck • panic key • streamproof • hwid spoofer • aimbot • backtrack • seed trigger • nospread • rcs • auto-scope • anti-aim • resolver • spinbot • desync • double tap • lag switch • auto-stop • auto-peek • esp • offscreen • grenade esp • chams • radar • spectator list • bhop • fakeduck • panic key • streamproof • hwid spoofer •
[ гриф ]

сразу на берегу

Это анатомия, а не магазин. Здесь нет ссылок, загрузок, конфигов и цен. Знать, как устроено — не грех; грех — заходить с этим в матчмейкинг против живых людей.

В мм с читом ты портишь игру девяти человекам за раунд. Девяти. Ради того, чтобы циферка ранга в профиле стояла на месте и грела душу.

Страница для любопытных, разработчиков и тех, кто хочет понять, что именно против него использовали вчера вечером. Знание снижает панику и помогает понимать, как работает анти-чит.

Каждая карточка снабжена строкой «со стороны» — как функция выглядит для честного игрока. Это и есть главная ценность досье: учиться распознавать, а не повторять.

[ два лагеря ]

rage против legit

rage

всё на максимум: прицел телепортируется, хитбокс ломается, дабл-тап валит за тик. выглядит как дёрганный робот, живёт до первого репорта, зато «эффективно». сцена спинботов и войн резолверов.

legit

под человека: маленький фов, большой smooth, триггербот с задержкой, никакой телепортации прицела. со стороны — просто хороший игрок. именно его сложнее всего отличить и именно он бесит сильнее всего, потому что на глаз не ловится.

[ блок 01 ]

помощь в попадании

aim

aimbot

сам доводит прицел до цели. настройки: fov (радиус захвата), smooth (плавность), bone (голова/шея/грудь), hitchance (минимальный шанс попадания).

со стороны: прицел липнет к врагу
aim

silent aim / psilent

стреляет в цель, не двигая твою камеру: серверу уходят «правильные» углы, на экране прицел стоит где стоял. невероятные спреи в стену.

со стороны: пули летят не из прицела
aim

triggerbot

сам жмёт выстрел, когда прицел на враге. задержка 80–150 мс, чтобы не палиться: человек так быстро не реагирует.

со стороны: реакция слишком идеальна
aim

seed trigger

знает заранее, какой выстрел станет критическим: rng-семя урона предсказуемо. стреляет ровно в тот тик, когда урон максимальный. математика вместо реакции.

со стороны: каждый выстрел «вовремя»
aim

rcs

recoil control system: программа сама тянет мышь вниз против паттерна отдачи, и спрей идёт в одну точку. Внешние макросы делают ровно это — эмуляцией ввода, без залезания в игру.

со стороны: спрей идентичен каждый раз
aim

auto-scope

для оптики: сам жмёт прицел за тик до выстрела. ты просто держишь кнопку — скоуп щёлкает мгновенно, без человеческой подготовки.

со стороны: скоуп открывается нечеловечно быстро
aim

aim prediction

считает, где враг будет в момент прилёта пули (скорость пули не мгновенная), и целится туда с упреждением. Без этого аимбот мажет по бегущим на дистанции.

со стороны: ваншот бегущего за 40 метров
aim

бинды и выбор цели

аимбот работает не всегда: есть клавиша активации (боковая кнопка, shift), выбор цели (ближайшая к прицелу / по дистанции / с меньшим хп) и приоритет костей. Легит-конфиг = маленький fov и цель только у прицела.

со стороны: ничего, это живёт в конфиге
aim

anti-aim

ломает собственный хитбокс: модель стоит боком/спиной, сервер считает иначе. по тебе сложнее попасть в голову. рейдж-инструмент.

со стороны: модель крутится пропеллером
aim

resolver

ответ анти-аиму: угадывает настоящий хитбокс крутящегося врага и правит выстрелы туда. война анти-аима и резолвера — это и есть hvh.

со стороны: попадания из ниоткуда
aim

min damage

не стреляет, если расчётный урон ниже порога (например <30). бережёт патроны и не палится бесполезными тычками в броню.

со стороны: стреляет только когда убьёт
[ блок 02 ]

эксплойты движка

exploit

backtrack

использует лаг-компенсацию сервера: стреляет по прошлому положению врага (до ~200 мс назад). враг уже убежал за угол, а сервер засчитывает хит «там, где он был».

со стороны: умер за углом
exploit

double tap

эксплуатит тикрейт: два выстрела в один тик. две пули прилетают практически одновременно. валв сильно подрезала, но меню всё ещё хвастаются.

со стороны: умер за один щелчок
exploit

hide shots

скрывает выстрелы от вражеского клиента: у противника нет ни звука, ни трассера, ни анимации выстрела. стреляешь в тишине.

со стороны: пуля без звука и следа
exploit

nospread / norecoil

убирает разброс и отдачу на уровне расчёта углов: каждая пуля летит точно туда, куда целится, даже спреем. идеальный контроль без навыка.

со стороны: спрей в одну точку
exploit

desync / lag comp

рассинхронизирует клиентскую модель и серверный хитбокс: тебя видно в одном месте, а хитбокс в другом. родной брат анти-аима.

со стороны: пули проходят сквозь
exploit

fakelag / fakeduck

лаг-свитч шлёт позиции рывками — для врагов ты телепортируешь на полметра; фейк-дак — присед с обманом анимации. рейдж-классика.

со стороны: модель дёргается и прыгает
exploit

spinbot

крайняя форма анти-аима: модель крутится горизонтально с бешеной скоростью, чтобы в голову не попали. hvh-классика: побеждает тот, у кого резолвер лучше.

со стороны: персонаж как фиджет-спиннер
exploit

lag switch

намеренно душит собственный сеть-канал на доли секунды: для врагов ты телепортируешь, а выстрелы прилетают «с опозданием». дедовский эксплойт из 2010-х, живой в виде фейклага.

со стороны: лагает, потом вдруг за спиной
exploit

ghost / noclip

полёт сквозь стены и неуязвимость — возможны только на своём сервере с sv_cheats: в мм всё движение валидируется сервером. Карточка здесь, чтобы ты не верил продавцам, обещающим «ноклип в мм».

со стороны: в мм невозможно. продавцы врут
[ блок 03 ]

видеть сквозь стены

visual

box / skeleton esp

рамки и скелеты врагов сквозь стены, плюс хп, ник, оружие, дистанция. классический «валхак». информация, которой у честного игрока нет.

со стороны: пре-файры из-за стены
visual

chams / glow

модели врагов подсвечиваются цветом сквозь текстуры. силуэт виден целиком, даже если торчит одна пятка.

со стороны: стреляет в пятку через ящик
visual

radar hack

все враги на мини-карте всегда, без звука и тим-инфо. самый «тихий» чит: на демке выглядит как гениальное чтение игры.

со стороны: слишком хорошее чувство карты
visual

no-flash / sound esp

флэшки не слепят (или на 10%), звуки и выстрелы рисуются стрелками на экране. информация снова там, где её быть не должно.

со стороны: не реагирует на флэш. совсем
visual

offscreen esp

стрелки по краям экрана, указывающие на врагов вне поля зрения. На экране ничего не видно, но ты всегда знаешь, куда повернуться.

со стороны: повороты слишком уверенные
visual

grenade esp

рисует траектории вражеских гранат и предупреждает, куда они лягут; плюс таймеры своих. входящая флэшка перестаёт быть сюрпризом.

со стороны: заранее знает, куда упадёт нада
visual

bomb & weapon esp

подсветка дропнутого оружия, бомбы с таймером и гранат на земле. полная карта лута прямо на экране.

со стороны: идёт прямо к дропнутой авп
visual

spectator list & streamer info

показывает, кто смотрит за тобой прямо сейчас (чтобы прятать чит от спектаторов), и инфу о врагах: ранг, победы, часы, баны в профиле. разведка до раунда.

со стороны: ничего, это информация
visual

night mode / smoke removal

делает мир тёмным и контрастным (враги выделяются силуэтами) или вырезает визуал дымов и флэшек. зрение становится «спортивным» — и это заметно на демках.

со стороны: видит сквозь дым прищуром
visual

thirdperson

камера от третьего лица: видишь себя и углы со стороны, стреляешь из-за укрытия не высовываясь. в мм запрещено правилами.

со стороны: стреляет не глядя из-за угла
[ блок 04 ]

движение и прочее

move

bhop + auto-strafe

скрипт прыгает в нужный тик и сам стрейфит в воздухе. разгон как у про без единой ошибки. то, на что у людей месяцы, делает цикл в коде.

со стороны: разгон с первого прыжка
move

auto-stop

мгновенно гасит инерцию перед выстрелом: первый патрон всегда точный, без «мазанья» на бегу. мелочь, из которой состоит подозрительно ровная игра.

со стороны: первый выстрел всегда в голову
move

auto-peek

запоминает позицию и кнопкой выглядывает-возвращается на одно и то же место. идеальные пики без риска: высунулся, выстрелил, вернулся.

со стороны: пики механически одинаковые
move

jumpthrow / edge jump

идеальный джамп-троу гранаты одной кнопкой и авто-прыжок с края, чтобы не упасть. из таких мелочей и собирается «слишком чистая» статистика.

со стороны: гранаты всегда идеальны
misc

chat spammer / name stealer

флудит чат заготовками, ворует ники жертв после фрага и троллит юникодом. функция чистой токсичности, но идёт в комплекте почти у всех меню.

со стороны: чат превращается в помойку
misc

clan tag changer

меняет клан-тег и ник на лету, включая фейковые («Valve Admin», ник врага). используется для троллинга и скама в лобби.

со стороны: тег «valve admin» в лобби
misc

auto-accept

сам жмёт «принять» при найденном матче. не чит, но живёт почти в каждом меню: читеры тоже спят и отвлекаются.

со стороны: ничего, просто удобство
misc

skin changer

меняет скины локально на твоём клиенте: серверу всё равно, видно только тебе. единственная функция, за которую почти не банят. косметика для самого себя.

со стороны: никак, это личное
[ блок 05 ]

гигиена читера

stealth

streamproof / anti-screenshot

прячет меню и оверлей от OBS, скриншотов и демонстрации экрана: на записи игра выглядит чистой. Именно поэтому «доказательства» от читеров часто пустые.

со стороны: стрим чистый, игра грязная
stealth

panic key

одна клавиша — и всё исчезает: меню закрыто, функции выключены, иногда процесс сам выгружается из памяти. альт-таб на проверку — а там ничего.

со стороны: ничего, это кнопка
stealth

hwid spoofer

подменяет серийники железа (диск, материнка, сетевая), чтобы после hwid-бана система выглядела «новой». гонка вооружений: анти-читы банят и по железу тоже.

со стороны: ничего, это вне игры
stealth

конфиги на клавишах & lua

конфиги чита переключаются_hotkey'ем (легит для мм, рейдж для hvh), а lua-скрипты позволяют писать свои функции поверх меню. современные меню — это платформы, а не наборы кнопок.

со стороны: ничего, это внутри
[ архитектуры ]

external против internal

internal

dll инжектится в игру, хукает функции, рисует оверлей изнутри. максимум возможностей — и максимальный след: инжект и хуки это то, что анти-чит ищет в первую очередь.

external

отдельная программа снаружи: читает память и эмулирует ввод мыши/клавиатуры, не залезая в процесс и не ставя хуков. меньше возможностей, меньше следов, больше боли с offsets после каждого обновления.

[ последствия ]

цена вопроса